ゲームストップの米国第4四半期の収益は減少したが、電子商取引の売上は175%急増した
アメリカのゲーム小売業者ゲームストップは最近、 2020年第4四半期の財務報告を発表し、全体の純売上高は減少したものの、世界の電子商取引売上高は175%増加したことを示した。
GameStop は、ビデオゲーム、家電製品、ワイヤレス サービスなどを販売するアメリカの企業です。 COVID-19パンデミックの影響により、 GameStopは2020年に2億1500万ドル以上の純損失を被った。
モバイルゲームの人気が高まり、人々がビデオゲームをパソコンやゲーム機にダウンロードし始めるにつれて、 GameStopは売り上げの減少に苦しんでいる。流行により、消費者はオンライン商取引への依存度を高め、ゲームストップなどの小売業者は一時的に店舗を閉鎖せざるを得なくなった。
同社は、新型コロナウイルス感染症の流行を受けて2020年に693店舗を閉鎖し、販売をオンラインプラットフォームに移行し、 「戦略的に店舗密度を減らした」と述べた。
一方、ゲームストップの第4四半期報告書によると、同社の世界における電子商取引の売上高は175%増加し、四半期の同社の総純収益の34%を占めた。昨年の同時期、電子商取引は総売上高のわずか12%を占めていました。
ゲームストップ CEO 「 (ゲームストップは)顧客とゲーマーを喜ばせるテクノロジー企業になるだろう」とジョージ・シャーマン氏は3月23日の投資家との電話会議で語った。ゲーム小売業者は、オンライン販売への依存度を高め、方向転換して電子商取引事業を拡大しようと取り組んでいる。 。
「2021年の当社の重点は、電子商取引と顧客体験の向上、配送速度の向上、優れた顧客サービスの提供、製品カタログの拡大です」とシャーマン氏は声明で述べた。
GameStop はまた、PC ゲーム製品、コンピューター、モニター、モバイル ゲーム、ゲーム用テレビを追加することで、ビデオ ゲームやコンソール以外の製品も拡大することを目指しています。シャーマン氏は、こうした製品により同社の対象市場が「5倍以上」拡大する可能性があると述べた。
疫病の蔓延以来、多くの業界のオフラインビジネスは影響を受けているが、オンラインショッピングは急速に発展している。新たな経済成長を目指して電子商取引に投資する企業が増えており、これも間接的に電子商取引の発展を促進しています。 オンラインショッピング 電子商取引 アメリカ合衆国 |
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