米NPDグループのレポートによると、米国の消費者は2021年第3四半期にビデオゲームに総額133億ドルを費やしており、これは2020年第3四半期から7%増加し、第3四半期の支出としては史上最高となった。
統計によると、アメリカの消費者のビデオゲームへの支出には、ビデオゲームのハードウェア、コンテンツ、アクセサリの購入が含まれます。モバイルおよびサブスクリプションの支出、ならびにハードウェアの支出はすべて増加しました。コンソールコンテンツおよびアクセサリ(ゲーミングヘッドセットなど)への支出は減少しました。
第3四半期のコンテンツ支出総額は4%増の117億ドルに達した。サブスクリプション コンテンツは、2020 年第 3 四半期と比較して 2 桁の成長率を示した唯一のコンテンツ セグメントでした。ハードウェアの支出は 60% 増加しましたが、アクセサリの支出は 1% 減少しました。
「ビデオゲームをプレイする人の総数はわずかに減少しているが、プレイしている人のデータを見ると、ゲームに費やされる時間とお金は前年比で増加していることがわかる」とNPDグループのゲーム業界アナリスト、マット・ピスカテラ氏は述べた。
ビデオゲームのハードウェア販売は、第3四半期の販売台数で最も売れたハードウェアプラットフォームとなったNintendo Switchと、この期間の最高のハードウェア消費者支出を牽引したソニーのPlayStation 5が牽引した。
Sensor Towerのデータによると、米国の第3四半期のモバイルゲームへの消費者支出は、2020年第3四半期と比較して9%増加しました。これは、このカテゴリーでの支出が60億ドルを超えた3四半期連続となり、2020年第2四半期以来、消費者支出総額がその額を超えたのは4回目となります。
「モバイルゲームのユーザー獲得は、主要なターゲットデータへのアクセスが厳しくなる中で逆風にさらされ続けているが、この分野全体としては、消費者支出の面で縮小の兆候は見られない」とセンサータワーのモバイルゲーム責任者、ランディ・ネルソン氏は述べた。
モバイルゲームの新規ユーザー数は2020年第2四半期にピークを迎えた後、全体的に減少傾向を示していますが、モバイルゲームの収益の現在の成長は、当時の大量の新規ユーザーの流入の恩恵を受け続けています。 アメリカ合衆国 ビデオゲーム |
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